Por Augusto León
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Estudios comprueban que los videojuegos ayudan, entre otras cosas, a que los jovenes y niños alivien estrés; y un creciente número de jugadores se identifican cada vez más LGBT. «Pasé por intimidaciones (bullying) hasta el final de la preparatoria, desearía haber sido yo mismo y honesto sobre ser gaymer» comenta Matt Conn, co-fundador de GaymerX, la conferencia LGBT a celebrarse éste agosto en San Francisco.
Agrega que «jugando, tenía un equipo en el que arrasaba el castillo de Booster en 'Super Mario RPG' o vencía al malvado Porky en 'Earthbound'... fue realmente mágico.» GaymerX, es una campaña en Kickstarter que pretendió recaudar $25,000 dólares en un mes para la «primer convención de juegos y tecnología efocada a la cultura geek LGBT y logró $91,388. Conn espera con el slogan «Todos Juegan» que la juventud vea lo que quiere lograr junto con su co-fundadora Kayce Brown, que los jóvenes puedan ver que no están solos y que hay todo un fundo allá afuera para ellos, que ser queer geek no es ser raro o anormal.
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